虽然这款软件设计初衷是让普通人也能够参与到服装设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于普通人。
普通人确实也有可能出现胜过专业人士天才大佬,但这种人毕竟是极少数。
对于那些专业服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求自由度和专业度自然也会更高。
而普通人压根不懂这些,他们只能在看到件衣服之后,才能给出个好看或者不好看模糊结论。所以他们肯定用不那种专业编辑器,把编辑器做到捏脸程度就足够。
所以入门模式、常规模式和专业模式这三种模式功能有所不同。
除此之外,在这款游戏中随时可以切换第人称视角和第三人称视角。
虽然对于VR游戏来说,通常是第人称视角能够带来更好沉浸感。但毕竟在这款游戏中,玩家时刻都有查看自己漂亮时装需求,所以还是需要有第三人称视角。
在第三人称视角下,玩家相当于是个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来人物。
裴谦使用手柄在自己空间中简单地转两圈儿,体验下各个模块功能。不过游戏毕竟还没有正式上线,些联网功能跟正式版还是有所差异。
而后裴谦来到游戏中工坊,开始查看这款游戏最关键服装设计系统。
入门模式可以理解为高自由度穿衣搭配玩法,玩家在选择套模板之后,可以对模板各个部件进行搭配和拼凑,比如调整下裙子长短、材质、样式、颜色等等。
将每个部分衣服通过特定方式去调整之后,也可以凑出套比较漂亮套装。
因为是在定模板之内去操作,所以操作简单易于上手,而且设计出来服装基本上也不会丑到哪里去。
而常规模式则是在入门模式前提下进行些升级。允许通过更加专业编辑模式,对某件服装进行尺寸上更精细裁剪。
想象中那种专业编辑器并没有出现,裴谦看到反而是个复杂版捏脸界面。
这个界面确实把捏脸功能也添加进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容调整。
设计第步是确定模特身材数据,这里所有模特儿都是默认穿着内衣,打消玩家们大胆想法。
玩家可以选择入门模式,常规模式和专业模式三种编辑方式。
这主要是考虑到玩家们基础不同,对编辑器使用能力也会有所差异。
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