裴谦点点头:“嗯,只能说,如果跟之前预想样,那应该是比较稳。”
蔡家栋喜
所以很难在这款游戏中感受到它好玩之处。
按理说这款游戏投入不小,从游戏模型到周围场景都做得非常精细。如果游戏发售之后没有特别火爆,那估计是很难收回成本!
而且所谓火爆可不是刚开服人多就够,这些人还必须得留下来持续地付费。
因为游戏本体是免费,而玩家们每天登录游戏就可以领游戏币购买些现成服装。对于玩家们而言,消费动力其实有些不足。
如果玩家光是试穿衣服而不花钱买话,久而久之玩腻自然会退游,这对于迟行工作室来说是很难收回开发成本。
比如在入门模式下,玩家只能调整件裤子长短肥瘦和颜色,但是在常规模式下则可以对裤子破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对些基础因素有所限制。例如裤子裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特身材尺寸,并且进行某些元素调整之后,其他相关联元素也会自动发生调整和变化。
对于那些没有专业知识玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够用。
在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开系统对玩家限制和优化,即使玩家做出些系统认为不合理设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身情况时,系统会给予提示要求修改。
除此之外,玩家还可以自定义任意配色,完全自主设计服装造型,就像那些专业软件样。
总之,裴谦觉得《量体裁衣》这款游戏品质确实不错,真正成品比自己想象中还要优秀,但总体而言,切还在裴谦计算之内,没有脱离他掌控。
想到这里,裴谦摘下VR眼镜。
蔡家栋有些紧张地问道:“怎样裴总,感觉如何?”
裴谦沉吟片刻说道:“觉得很好,跟预想中情况完全致。”
蔡家栋惊喜地说:“那您意思是稳?”
裴谦玩会儿,情绪有些复杂。
因为他很难定义这游戏到底算是好玩还是不好玩!
严格来说这应该算是个大号捏脸系统,不同之处在于比般捏脸系统更加复杂,而且连衣服也可以捏。
除此之外,并没有其他更多衍生玩法,玩家们每天上线就只是捏衣服买衣服试衣服,再有就是去见见朋友或者陌生网友,彼此炫耀下自己买到新衣服,仅此而已。
对于裴谦而言,他在玩游戏时候不大沉迷于捏脸,自然更加不太可能深刻地感受到换装乐趣。
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