而且,两个游戏部门以及飞黄工作室人也会参与开发,到时候会有大量概念设计图,这些图片对于激发他想象力和灵感很有帮助。
至于已经写剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下部分修修改改,或者想其他办法圆下,也都没问题。
甚至听完裴总这个做法,于飞有种把现在作品全都推倒重写冲动。
点都没特色!
看看裴总,想象力多天马行空,而且还很有魄力!
裴谦想下:“带网络玩法单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计,提出个概念,设计成什样子就完全随缘。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时陷入安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟小说背景完全不样啊……”
则,在腾达这边不定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去,最终结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏成功率来说,裴谦实在是没什信心。
那,做网游呢?
像这种体量作品应该怎去做网游,裴谦自己也说不清楚。
黄思博记录得差不多,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情部分?”
裴谦立刻摇头:“不!”
开玩笑,《使命与抉择》错误绝对不会再犯第二遍!
裴谦反问道:“你小说背景不是只做小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飞:“这个……也行。”
虽然第反应有点不对劲,但他仔细想想,也确实可以修改下。
因为他世界观完成度很低,到现在还没有什太好想法,如果按照裴总说,把腾达各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活方方面面,那倒也不失为种好办法。
至少他对这些产业很熟悉,有很多现成素材可以利用。
做成传统MMORPG?那肯定是不行,因为跟单机游戏做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏这种做法,因为花钱多,亏钱上限高,而且对腾达邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达负面形象,反而变成给腾达产业打广告,那就出大问题。
但裴谦又想把网游玩法跟单机给稍微结合下,搞点骚操作,这样失败概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过,两种玩法揉到起,也许就能产生些奇妙化学反应呢?
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