看样子恐怕是没有。
还得再跟他们强调下。
裴谦轻咳两声,说道:“再明确下,腾达在这个故事背景中是作为最大反派出现,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解情况。”
“要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来严重恶果,明白吗?”
“不要让他们期待,也不要起到任何广告效应。”
要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。
底线是什?没有底线!
但既然裴总说,游戏和电影剧情只是有相同背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同侧面。
具体怎表现,还得从长计议。
裴总布置任务越来越简略,这说明各个部门能力都在提升,裴总也不用再像之前样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出个简单大框架,然后就把具体工作交给手下人。
《使命与抉择》游戏卖爆,有很大个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说RTS游戏是个小众游戏,但很多完全没有RTS游戏基础人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、AI效果以及流畅剧情。
这次如果再联动起来,那真要出大事。
所以,必须拆分!
裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多联系。”
叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们生活吗?游戏行业也是?”
裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见现象。
比如有部剧集,原著本身是个反乌托邦题材作品,通过描述个看起来美好但却人性泯灭
这说明,大家能力提升,裴总对大家信任也提升!
虽说裴总要求还是如既往宽泛,具有天马行空想象力,但所有人都充满干劲,定要把这个项目给做好!
看到众人这笃定样子,裴谦突然觉得心里有点慌。
感觉有点不对劲!
这些人到底有没有明确领会设计意图?
裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”
“往极端想,充分发挥自己想象力!”
叶之舟默默点头,不说话。
好家伙,这可不是般大反派能干出来事,简直是要被钉死在耻辱柱上那种。
有叶之舟这个提问,其他人基本上也心里有数。
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