这个排位规则调整,也挨骂。
指头公司声称,为给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好游戏体验,新排位规则将对匹配机制做出些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有些内部消息流出,说这个新排位规则说人话就是让大部分玩家胜率都维持在50%左右!
为什呢?因为这样能最大限度地挽留玩家,保证玩家基数。
因为大部分玩家胜率都维持在50%,再加上额外胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯
然后这周末,指头公司又闹出新幺蛾子。
首先是公布些胜率比较低英雄重做计划,其次是对排位规则进行定调整。
这两个事情并不是同时间宣布,而是隔两天,但无例外,全都引发负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计英雄,机制已经不符合现在游戏节奏,根本没有上场机会,光靠单纯数值平衡也很难办,所以重做下倒也合情合理。
但问题在于,指头公司出新英雄速度太慢!
2月25日,周。
裴谦照常来到办公室,先简单过下各部门目前情况。
这个周四就结算,各部门也已经没有新产品要出,突击花钱事基本上也都安排下去,但具体能不能亏,就看这最后忽悠。
只能说到目前为止,亏钱事还并不算特别稳妥。
裴谦先关注下ioi那边情况。
之前ioi跟GOG打得火热时候,指头公司出新英雄可是很快,但后来ioi每况愈下,又花大量时间和精力去制作各种皮肤,新英雄制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然还制定如此大规模重做计划。
玩家们自然会想:你们到底还能不能出新英雄?
老英雄重做虽然也能带来些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?
这就给人种ioi英雄迟暮、失去进取心、开始啃老本感觉。
自从四人小组出去找达亚克集团谈之后,裴谦已经有段时间没听到他们消息。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得自己也帮不上什忙,就让他们四个人全权处理,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部消息不知道,但外部消息想不关注还是挺难。
上周二时候,指头公司就连续爆出来些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发指头公司股价狂跌。
周过去,这种下跌趋势也差不多快结束。
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