对于些比较坑玩家来说,不会因为直连跪而被劝退,只要排位赛数量上去,总能看到自己段位缓慢地提升;而对于那些相对能C玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们C,是SVP,只是被坑爹队友给安排,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新,到时候玩家们应该短时间内也没法察觉,可以有力地拉波留存。
结果没想到,这个规则不知道怎就给泄露出来!
这下可是炸锅。
虽说站在指头公司角度来看,这个新排位机制确实能够改善新手玩家游戏体验、避免鱼塘进步流失,但对于那些比较有实力玩家来说,这个事情就很难接受。
定能上分。即使是些比较菜玩家,输多也能体会到躺赢感觉,游戏给他们带来体验就会变好。
对于ioi而言,目前面临着鱼塘玩家流失严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家段位集体下降,从而造成非常严重后果。
对于GOG这种保持玩家增长、玩家基数大游戏而言,这不是什大不问题,但对于ioi而言,这显然直接关系着它生死存亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样考虑,为更好地确保鱼塘深度。
你凭什给匹配坑爹队友,把胜率强行拉低到50%?
排位赛本来就该各凭本事,结果C也是这多场升段,那些躺赢混子也是这多场升段,那辛辛苦苦磨练技术、认真想赢比赛是为什?
付出这多努力练技术,最后就练个寂寞?
理想很丰满,但直接违背大部分游戏玩家共识,所以被骂得很惨!
连续几个负面事件,让指头公司股价再度下挫,简直给人种就
但这样做法又带来个新问题,就是相对会玩些、但又没强到职业玩家水平那些人,会很难受!
因为系统要保证坑货玩家也能维持大概50%躺赢概率,那就必须牺牲些优秀玩家游戏体验。
个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人胜率都大致维持在50%左右,厉害玩家即使胜率稍高些,也不会高太多。
除非是些特别厉害大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以打九、二打八,那胜率可以维持在70%到80%。般只是比较会玩玩家,想要突破50%胜率很难,最可能是留下整页SVP。
从游戏商角度来说,这似乎确实是个两全其美选择。
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