很多枪械都能找到现实中武器原型,也就是说随便捡起来把枪,虽然看起来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它正确用法。
至于这些枪使用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《海上堡垒》那容易压枪、容易爆头,技术上有很大进步空间,同时又比《反恐计划》要简单点。再考虑到丰富地图机制和种类繁多物资,新手在游戏中哪怕枪法差点,也能玩得不亦乐乎。
游戏中队友被击倒可以拉起来,队友被补刀也可以拿着身上核心去指定地点复活,除非队伍全灭,否则就都还有希望。
很快,陈沙凭借着过硬枪法清空这个据点中所有敌人,带着两个全副武装队友去复活死亡队友,又到附近野外稍微搜刮些物资,最后才回到据点中,牢牢占住。
期间有队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点雷达发现,双方展开激战,陈沙这边打死三个人,剩下个人落荒而逃。
满惊喜。
所有物资都根据不同颜色标注出来,完美符合“开局把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮快乐,是很多FPS游戏都没有。
搜刮环节意义在于,它给玩家多种战略选择和游戏乐趣。在其他FPS游戏中,玩家就只有打枪这种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什时候搜刮、什时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差玩家也能战胜技术好玩家,这就有点像是MOBA游戏中发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作不足,也就是所谓“游戏智商”。
玩家在通过游戏机制获胜时候,也会获得种独特快乐。
十五分钟时间很快就过去,陈沙小队搜刮、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟时间被安排得满满当
而且,搜刮过程是充满随机性,随机性对于玩家来说总是有种难以抗拒吸引力。搜到好装备快乐,在每局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏爽点变得更加密集。
简单搜刮之后,就是激烈战斗。
陈沙小队选是个战略据点,非常醒目,看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。
几个小队被迫用手边能搜刮到切武器展开混战,如果有幸落地就捡到把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能不小心就被阴在拐角敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!
陈沙也简单点评下这里面枪械手感:比较真实,虽说枪械包装都科幻感十足,但又莫名地合乎逻辑。
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