历史

第1468章 试玩(3 / 4)

在50VS50战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上战略要地。

大地图上战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短暂显示某区域敌情,也可以空投补给,让前线士兵们获得子弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域进行火力压制,机枪手职业操作碉堡中机枪可以说是夫当关、万夫莫开,强攻需要付出很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员复活速度。

经过第阶段混战之后,这些据点掌握在对战双方手中,基本上呈现出种犬牙差互状态,而且双方实力相近,只要集中优势兵力进攻基本上都能拿下据点,所以战况就会特别激烈。

有些重要据点可能反复易主,双方都集中大量战力,不断派出增援,打成绞肉机态势;

也有些据点看似处在战场边缘,却有可能因为守军松懈,被敌方小股部队突然渗

当,全程无尿点。

关键是这十五分钟还直都有非常明确目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家手和脑子都是处于活跃状态

紧接着,游戏进入第二阶段。

剩下100名玩家被分成两个阵营,进行场50VS50小型战役。满编小队仍旧是保留目前配置,而那些残缺不全小队则按照系统匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营实力评级大概在同水平线。

陈沙幸运地当选己方指挥官,同时也简单地向玩家们科普下这款游戏具体指挥官筛选机制。

这个筛选机制有趣之处在于,会根据前阶段各小队、各玩家表现来决定。

系统会将玩家在匹配时是否主动选择指挥官职位、玩家之前担任指挥官时胜率表现、玩家小队在之前对局中战绩表现等等因素综合起来,经过权重计算以后,选出最佳指挥官人选。

而且,由于经过阶段战斗,各小队战绩、身上物资、占据位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队真实实力,所以分配后双方力量必然是比较均衡,比那些进入游戏之前就根据玩家历史战绩来匹配方式好得多。

玩家在第阶段搜刮到物资、夺取战略要地,在第二阶段仍旧会保留下来,这就让第阶段冒险行为获得收益能够延续,跳人多地方变成高风险、高收益行为。

是跳人多地方、冒着高风险杀出条血路,让自己在第二阶段战斗中占尽先机呢?还是跳人少地方,搜刮物资苟到第二阶段混战呢?玩家可以根据自己喜好选择不同策略。

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