陈沙带着队友在游戏中激战,直播间内观众则是边发弹幕互动,边以新玩家视角审视这款游戏。
第感觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!
在游戏开始,大地图上会随机生成两个运输机路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》科幻背景,所以跳伞也不是传统包装跳伞。穿着战斗服玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着队长起飞,也可以随时脱离。
“大家先选好自己职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下哥们你选侦察兵也行,再选个医生或者机枪手也行。具体选什大家随意,基本不影响战斗能力。”
作为已经内测试玩过老司机,陈沙给队友分配好职业。
《弹痕2》中职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动能力,每个职业在特定环境下都能发挥它优势,具体怎选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意上来就要占据点、清空据点敌人,那肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单小队,那能够让便携雷达侦测范围扩大侦察兵就是必不可少。
当然,哪怕某支小队职业搭配不那合理也没关系,毕竟真打起来还是靠战术和枪法。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近敌人可能会降落在哪个区域,都有明确标注。
这样来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责目标区域,并在最快时间内做好战斗准备。
搜东西过程,也是充
“正式排,到时候都听指挥啊,这游戏得有定战术玩起来才有意思!”
“直播间朋友们也可以多学学,掌握游戏机制以后,能大大提升大家游戏体验!”
很快,陈沙匹配到对局,是经典模式对局。
三种模式玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久原因,匹配得不是很快,五分多钟才进入游戏。
不过陈沙已经知足,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到都是熟人,现在遇到都是路人,这游戏体验肯定不样啊!
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