“对,也觉得这游戏不能抱太大期望,跟腾达亲儿子游戏不能相提并论。”
“据小道消息说,这个点子,是裴总拿来跟龙宇集团换个高层。从各种角度考虑,裴总都没理由竭尽全力。”
“不见得吧,你不要总是用自己想法去揣测裴总,都跟你样小心眼,腾达能发展这大吗?”
“好好别吵,老陈开直播!搁这云讨论有啥意思,去看直播吧,这游戏到底好不好玩,看下就知道!”
聊天群内粉丝们,纷纷涌入陈沙直播间。
具体测试内容,陈沙签保密协议,所以没有在群里透露。
但玩家们都知道,这款游戏是腾达游戏、天火工作室、龙宇集团三家共同完成,是用裴总点子和腾达主设计师,天火工作室出人、出力,龙宇集团出钱、出宣传资源。
天火工作室和龙宇集团不定靠谱,但加上腾达和裴总,那就瞬间不样!
玩家们都在纷纷猜测,这到底会是款什样游戏。
“听说《弹痕2》上线,有人玩没有?”
而此时,陈沙已经是守株待兔,哦不,以逸待劳状态。他已经提前下好《弹痕2》,也已经在内部测试期间把这款游戏玩法都摸透。
但他并没有剧透太多,也没有吹,主要是想让玩家们能够自己去发现这款游戏到底好玩在哪。
之前陈沙刚开始试玩时候,就被这款游戏独特游戏机制和天马行空想象力给震撼到,他真没想到,FPS游戏竟然还能这做?
按理说,FPS游戏经过《反恐计划》和《海上堡垒》等系列经典游戏挖掘之后,已经逐渐走向下坡路。
很多人都认为,FPS游戏没落是必然,随着《海上堡垒》这批玩家逐渐老去,FPS游戏多
“还没有,过年忙着走亲戚,没摸电脑。今天打算跟几个发小找个网吧开黑,起玩下。”
“老陈最近怎没开播?不是说初二下午开播吗?还想看下《弹痕2》具体怎样呢。”
“觉得不能抱太大期待……你看这倒霉名字,《弹痕1》都扑成那样,被《海上堡垒》吊起来打,《弹痕2》估计还是老套,多半还是要被《海上堡垒》吊起来打。这叫什?上阵父子兵?父子起白给?”
“不定啊,《弹痕2》是裴总出点子和设计师,这下就是左右互搏。”
“哎,这你就不懂吧,给你分析分析:《海上堡垒》是腾达摇钱树,你觉得裴总会自己砍掉这棵摇钱树吗?再说,这次是三家起开发,腾达只拿30%,真要是有好点子,裴总就自己用,怎会如此慷慨地给别人用?”
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