当然,他们也不是觉得金永能搞定,而是认为金永可以去问已经远在腾达赵旭明,毕竟俩人私交不错。
金永有些无奈,只好拨通赵旭明电话。
“喂?赵总,好久不见啊哈哈,听说腾达那边已经放假?”
“咳咳,抱歉打扰,是这样,最近刚被调到《弹痕2》运营组,有个问题想请教下……”
毕竟都是老熟人,而且《弹痕2》本来就跟腾达有合作关系,所以金永也没有绕太多弯子,直接说出自己疑惑。
作为名经验丰富运营人员,金永非常懂得观察游戏各项数据,并针对各种领导定下来KPI来制定相应运营策略,非常巧妙地把各种商品以“最划算”方式卖给玩家。
按照传统运营策略,运营活动技巧有点像是薅羊毛,要薅最多羊毛,同时听最少羊叫。
但是……看腾达给出这个要求,似乎有违常理啊?
当然,金永知道GOG那边就只这做,皮肤便宜、花式打折。可问题在于,《弹痕2》情况比较特殊,能跟GOG比吗?
GOG当时是因为有ioi这个强大竞争对手,为最大限度地扩展市场份额,而且GOG玩家基数起来,体量足够大,所以薄利多销更能抢占市场。
其实他疑惑很简单,就两个:为什腾达给《弹痕2》运营方案会这简单?自己到底该怎去配合?
电话那头赵旭明沉默片刻,反问道:“这不是已经很清楚吗?照做就是啊。”
金永:“啊?就完全照做?但是《弹痕2》情况跟GOG不太样吧,不定能照搬GOG方法啊?这个运营活动怎看都太简陋,似乎没什技术含量啊……”
赵旭明反问道:“那你想要到底是个真正好用运营方案呢,还是个很复杂、让人看之后觉得你这个运营负责人发挥重要作用方案呢?”
可《弹痕2》呢?它本来也不可能像GOG干翻ioi那样干翻《海上堡垒》,更何况海上堡垒已经把玩家付费习惯培养起来,FPS游戏玩家们都挺喜欢888史诗武器,现在《弹痕2》即使把皮肤定价稍微高点,也不简单就会引起大家反感。
反而是价格定低,万《弹痕2》没能抢到大量玩家,那就会陷入皮肤受益难以覆盖开发成本窘境。
金永突然明白为什康总早没跟自己说这个事,反而是《弹痕2》都快要正式运营,才突然把自己调任过来。
显然,高层对腾达给出这个营销方案不放心啊!
本来是没打算让金永来,但是大家都搞不定,没办法,只能把金永调过来。
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