“回答是,什都别做!既然是正确道路,那就继续走下去,等它真出问题,再去想办法解决。”
“这是来到腾达之后学到东西:不作为不是种罪,关键是要看清楚局势,在确定情况下才去作为。只要走在正确道路上,那不作为才是最优解,比乱作为好多。”
“其实,你扪心自问下,这个方案虽然简单,但它就是最正确、上限最高方案,不是吗?”
金永沉默片刻,显然是陷入深思。
片刻之后,他有些不确定地问道:“可是赵总,这话听起来,怎这像是在鼓励摸鱼呢……”
金永时语塞:“啊这……”
赵旭明这话还真把他给问住。
这个道理其实很简单:假如你是甲方,乙方已经给份非常优秀作品,完全符合甲方要求。但是,如果你完全没有提出任何意见,接收这份作品并打款,那领导很可能会认为你在这个过程中完全没有起到任何作用;可如果你为让自己看起来做事,而强行提出些修改意见,反而有可能让乙方把这个作品改得更差,甚至最后不得不“用回第版”。
那作为甲方,你到底应该如何选择呢?
金永犹豫下,说道:“可是赵总,这不太样吧?《弹痕2》这个方案它……”
电话那头赵旭明当时就不高兴:“什叫摸鱼?看问题眼光能不能不要这狭隘!能躺赢为什要瞎折腾?”
“问你,打游戏最气人队友是哪种人?菜鸡队友、不会玩队友固然可气,但只要他们对自己水平有点B数,老老实实地去开团、吃伤害,给会玩队友创造收割机会,那就也算是个好队友。”
“最可气是那种自感觉良好队友,明明局势片大好躺着玩都能赢,非要自己去带节奏,结果浪过头被对方逮住导致连锁反应,优势局活活被浪输!”
“其实腾达很多人都是躺赢状态,但是他们并不会为给自己找存在感而去给裴总添乱,而是在躺
“它……”
“它”半天,也没说出个所以然来。
赵旭明笑笑:“你是不是想说这个方案太简单?那问题来,越复杂方案,就定越有效吗?”
“如果作为个运营,始终认为复杂方案定比简单方案有效,定要把简单方案改造成复杂方案,却不去分析它背后真正原因,不去分析项目具体情况,那,个人职位可能仍旧会步步高升,但,这样运营能带出来真正爆款游戏吗?”
“你现在等于是在问:现在正走在条正确道路上,应该做点什,才能显得在这个过程中发挥作用?”
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