“这就像是大自然中物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌时候,其他动物生存环境就会遭到毁灭性打击,直至整片森林都被强势物种给占据。”
“而在游戏领域,某些游戏天然地就短平快、容易刺激人感官愉悦,靠着焦虑、仇恨和贪婪产生更强黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大优势,也能给游戏商带来更加丰厚利润。”
“当然,不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什,都是他们自己选择。”
“可问题在于,如果所有游戏厂商都去股脑地做这种游戏,其他类型游戏怎办?喜欢其他游戏类型玩家怎办?也许过去你有十几种不同游戏类型可以选,但玩着玩着就会发现,只剩那寥寥三四种游戏类型可以选。”
于飞继续往下看。
……
“格局之,维持游戏多样性。”
“这个其实很好理解,大家都知道,们人类要保护珍稀动物,保护自然环境多样性。”
“很多人可能会觉得,它到底有什意义?很多珍稀动物压根不会跟正常人生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那多动物都已经灭绝,也没见对们人类生活产生什影响啊?”
”
……
于飞眨眨眼睛,表情有些迷茫。
不得不说,乔老湿说对。
这个所谓大格局,他这个做设计师还真不知道!
“们人类保护珍稀动物,就是为维持生物多样性。”
“也许现在们还看不到它有多重大、决定性意义,但至少保护生物多样性,为们未来,多保留种可能性。否则,等真大批物种灭绝,只留存于博物馆时候,万以后有用,们后悔还来得及吗?”
“现在留着,不定用得上;但现在没,以后万要用到,怎办呢?”
“而游戏领域,也是如此。”
“大家有没有意识到,现在游戏越来越同质化?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本上是有限三四种游戏把整个平台玩家全都吃干抹净。”
当然,腾达游戏部门其他老设计师们知不知道,那就不好说。
也可能这种事情在腾达游戏部门里是种心照不宣默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘风气,“大格局”这种话题,看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说话题。
但不说,不代表它就不存在。
个没有格局公司是不可能走远,个只吹格局不干实事公司,也是走不远。
而腾达,恰恰是在裴总带领下形成种独特风气:有大格局,但却从不拿出来说。
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