“如果你这认为,那只能说,小,格局小。”
“到底是谁给你错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏唯维度?”
“论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样游戏。”
“所以,《鬼将2》出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国大格局!”
“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”
“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气游戏类型,说它小众,不算冤枉。”
“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明要亏钱吗?”
“这是所有玩家都知道事实,难道游戏设计者不知道?怎可能。”
“那唯解释就是,设计者明知它是款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归风险。”
“切表面看起来不合常理事情,背后定有它深层动机。”
看到这里,于飞有些迷茫。
《鬼将2》有宏大格局?是道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度谜题?
没觉得啊?
于飞自己就是主设计师,从头到尾参与《鬼将2》设计全过程,对这款游戏现在数据也是解得清二楚。
凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?
“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让来为大家剖析!
“如果这是家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”
“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏开发经历,第款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用最为精锐开发团队;用上《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名知名IP;还投入巨资研发。”
“考虑到主设计师于飞并不是个话语权特别强设计师,那这切背后,必然是裴总力排众议、直接推动!”
“这样来,裴总此举背后深层动机,就值得好好探讨番。”
“很多人说,《鬼将2》销量似乎般般啊?”
这两款游戏,都对现实产生巨大影响,个击穿传统中介行业,另个引发驾校系统变革。
《鬼将2》何德何能?就不说别,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?
带着困惑,于飞继续看下去。
……
“《鬼将2》是款格斗游戏。”
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