方向盘上是有回正标线,而且距离近,看得十分清楚,能非常详细地看到方向盘细微变动,具体打几圈更是看得清清楚楚。
它最大优势在于,直观!
主播完全可以开个教学,等所有观众都到位之后,去场地漂个定圆,展示下具体操作。
观众们就可以跳出那个小
在大佬漂移录像里,只能看到大佬刷刷刷地顿转方向盘,甚至还有撒手让方向盘自动回轮再抓住,然后顿操作行云流水,就飘过去。
看完只顾着喊牛逼,结果仔细想,大佬是怎操作?点都没记住。
因为视频里画面本身就小,大佬手部动作又会对方向盘造成遮挡,想看游戏画面就看不清手部动作,想看手部动作就看不清实际画面,二者很难结合起来。
有些人倒是把方向盘转动数据放到屏幕上,但还是那个问题,看不清楚!
而且这些视频大部分也都是跑场地视频,每个弯在过弯时操作都不样。
胡显斌边开车边解释道:“直驱方向盘可以通过读取游戏内数据自行运转,但踏板、档位这些做不到,所以只能在屏幕上展现出来。”
“同时为保证安全,们会要求观看玩家双手不能放在方向盘上,旦方向盘感受到外力就会自动退出观看模式,防止直驱方向盘快速转动碰伤玩家手。”
“总之,通过这个内置直播功能,玩家就可以在自己设备上看到大佬是如何打方向、如何踩刹车油门。这些录像甚至可以拿回去反复揣摩和研究。”
叶之舟点点头:“嗯,做到这样就足够,以后可以再慢慢优化嘛。”
长久以来,最困扰竞速类玩家件事情就是,学习成本太高。
大佬们能分清楚每个弯应该用哪种过法,但新手只会看得头雾水,根本不知道要从何学起。
所以叶之舟跟胡显斌商量下之后决定,跟兔尾直播联动下,内置个直播系统!
也可以说是个远程教学系统。
其实这个直播系统跟GOG那个观赛系统原理差不多,都是将直播软件和游戏给结合起来,打通深层数据。
这样来,主播在自己电脑上操作方向盘,观众方向盘也会自行转动。
很多人都想学漂移,但漂移到底怎漂?
这玩意说起来简单,可实际上做起来却很难。
虽然网上也有很多视频教程,讲清楚漂移原理,也讲清楚手脚动作,但大部分人还是看就会,学就废。
别说目测弯心距离漂移,就连在固定场地里漂个定圆都做不到。
除驾驶基础太差之外,还有个很重要原因就是,看得不够直观!
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