但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家
改进地方?
其实他倒是挺想指挥番,但是转念想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。
万随意个指点,又起到画龙点睛效果,给这款游戏带飞呢?
那得气死。
所以,裴谦摇摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人想法,这毕竟不是腾达游戏。”
这个前期受苦后期刷玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,是类似游戏很少有做成大众游戏,二是游戏本身投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱可能性其实很低。
游戏赚不赚钱,都是相对。
投入越高,赚钱难度也就越高。
因为玩家群体就这多,游戏定价上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升个数量级,难度都会指数级增加。
总而言之就是句话,值得试!
游戏存在风险,裴总应该就能给出个比较全面评价。
裴谦听风险,当时就不困。
听起来,这项目挺靠谱啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手游?完全没有单机游戏开发经验?
而且最多就做过几百万小项目,这次下子就要闹到上亿?
“再说,觉得这游戏还可以,没什大问题。”
“唯就是担心个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”
“想象力是无价,怎能让钱限制个设计师想象力呢?”
按理说个亿已经挺多,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。
也就是说,亿之后每多加笔钱,都会让这款游戏盈利难度指数级上升。
裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投。”
李雅达不由得心中喜。
裴总答应,那就说明这款游戏玩法没问题,能火!
但等会儿,也没等到下文,李雅达犹豫下问道:“裴总你有没有什意见或者建议?这游戏玩法,还有没有什能够改进地方?”
裴谦看看方案,又看看李雅达。
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》成功吧,这俩游戏差得又有点太远。
表面上看起来都带点受苦元素,但实际深究下,这区别大去。
而且故事背景是架空,什IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看看。
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