“严奇和他工作室开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“而且,相比于《回头是岸》较为纯粹游戏内容,《黍离》中糅合内容比较多,这是种创新,但也是种冒险……”
“至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断下。”
“关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”
裴总让汇报,显然是有不解地方。
裴总很快地看完方案,想来是对这游戏内容已经大体上然于胸。
毕竟作为游戏设计大师,看到个框架就能脑补出游戏全貌,这应该属于基本能力。
那,现在应该汇报什呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来。
裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容时候,压根就没打算写很详细,很多内容都是挑着核心内容来写。
裴总那是什人?游戏设计大师啊!
写那啰嗦干什?
简单句话,裴总应该就懂,写多还容易招人烦。
李雅达介绍主要侧重在严奇和他工作室背景上。
毕竟这游戏玩法,方案上都已经写清楚,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进许多玩法,加入各种官方鼓励逃课机制,打造出来这个自成派游戏。
裴总看眼这方案上几点,应该就能脑补出这游戏全貌。
如实介绍下这
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案是家小工作室,之前游戏叫《帝国之刃》,上朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前设计经验主要在手游领域……”
“这款游戏是严奇灵光闪设计出来,觉得内容方面还是比较有亮点。”
“不过正如在风险评估报告里写,这款游戏体量太大,已经完全超出严奇和他工作室承受能力,预估研发资金至少是个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
所以纸质内容上写都比较简略,裴谦眼扫过去,第印象就是这游戏杂糅好多内容,有点臃肿。
重点还是放到这游戏风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简单说说你看法吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理下思路。
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