但裴总就不样,遇到这种问题,第反应是考虑钱够不够,人要不要尽快招,而且即使裴总是游戏设计大师,也充分尊重原设计者想法,完全没有任何要干涉创作意思!
只能说,裴总第身份还是设计师,之后才是投资人。
或者说,就算裴总是投资人,也是跟其他投资人性质完全不同投资人。
“好裴总,那这就去转告,让设计师再把方案重新捋遍,把之前砍掉点子也全都补上,把这游戏给做完整。”
“呃……或者等贺得胜回来,让贺得胜去
反正像这大项目,又是个新团队需要磨合,开发时间短不,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。
李雅达有点小感动。
虽然她已经预料到裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇梦想,但没想到裴总竟然这敞亮,个亿也就罢,还要加钱。
但实话实说,类似游戏效果,确实是靠钱砸出来。
当初腾达做《回头是岸》时候,底子还不是很厚,所以游戏内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏售价也不高。
也只要亿。
而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄下。
像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去,很长时间都不用再操心。
但具体用什样理由多掏钱,裴谦暂时想不出来,就只能让这个游戏设计师自己想。
李雅达点点头:“是吗?裴总也这觉得?”
但现在,腾达体量已然今非昔比。
也许裴总正是看到严奇这家小工作室现在窘境,想到腾达初创时状态,所以才决定伸出援手呢?
不能让《黍离》这个项目,留下任何遗憾!
果然,裴总在投资这个问题理解上,跟其他投资人就不样。
其他投资人都是想着怎抠成本,怎寻求用最低成本博取最大回报,所以在遇到这种项目时候,第反应肯定是怎去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作。
“确实,这种游戏还是得研发经费充足些,做出来效果才好。”
“那这样,回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉内容再加回来,游戏流程、关卡设计,也再多加些,装备、道具、NPC、怪物等等,也再多做点。”
裴谦补充道:“招人事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到半发现进度太慢才招,那就不赶趟。”
对于游戏公司来说,人力成本是开发成本大头。
招人越多,日常开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
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