而在这种混乱世界中,主角定位是个立志斩妖除魔普通人,不断地学会儒释道兵四家战斗能力,不断磨炼自己武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国家、与异族战争之中,卷入到系列大事件。
而根据玩家在故事中选择,故事也会走向很多种不同结局。
《回头是岸》故事背景相对清晰,所以结局数也比较少,而严奇构思这款游戏,背景复杂,三两个结局肯定是不够。
他考虑,可以将几个不同方面分开阐释,然后将它们组合起来。
首先是国家统状态,有三种:贤明皇帝完成大统;野心家完成大统;在统完成在即
如果从零开始纯粹原创话,很多标志事件、游戏中整个社会环境些细节,做起来都会比较麻烦。
但对照着这历史时期,将很多关键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变得更加丰满。
这个故事中核心矛盾可以有很多,比如:
多个国家分裂割据,战乱频仍,民不聊生;
边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外患;
复地改编,就是因为这段历史故事情节丰富,人物性格鲜明,题材本身就合适。
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样历史阶段,因为本身没有太多标志性事件,也没有大量很出名英雄人物,所以题材本身就不适合做演义。
严奇如果真要选这段历史时期作为游戏故事背景,那到底要不要加入这时期历史人物呢?
如果加入话,要不要严格按照历史来呢?
如果按照历史来,这些人形象本身就没什辨识度,也不太好区分,费很大精力去查历史资料,最终结果可能是白费力气,玩家根本不买账。
战争引发仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;
佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、参与国家之间战争,在事件中有深远影响;
佛门过分兴盛,引发系列灭佛运动;
在佛道儒兵四家中,有真正得道高人,想要救万民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量,达成不可告人目。
总之就是个字,乱!
而且,按照历史来看,战乱年代持续时间太长,如果剧情没进行到统,那就挺奇怪,显得主角忙活半天毫无结果,整个故事没头没尾;如果剧情进行到统,那年代定位似乎又会跑偏到隋唐演义。
如果不按照历史来,进行充分魔改和再创作……
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想来想去,觉得还是直接原创个架空历史更香。
当然,这历史时期也不是毫无用处,可以作为原创素材。
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