前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼外形给锁死,而其他设计师们根据这些柱子,就能把裴总要楼给盖出来。
现在严奇困惑地方在于,这两批柱子应该如何分辨?
必须
“裴总在定好大方向之后,只需要隔段时间来检查下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题。”
“这就是腾达开发游戏基本流程。”
“从这几条基本条件逆推出裴总灵感来源,当然是有难度,毕竟灵感来源少,而基本条件多,们很难确定到底哪条基本条件是从灵感来源直接推导出来,哪条是裴总后来根据游戏最终形态补充。”
“这也是困扰那个朋友很久难点所在。”
严奇点点头,深表赞同。
严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总灵感来源呢?”
李雅达稍微顿顿,说道:“关于这点,其实那个朋友也不能100%确定,只是些推测。听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔好几张嘴,传达意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎想,谁也不清楚。
他疑惑地方也正在于此。
按照推测出来裴总设计流程,应该是先有少数几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏基本要求,再去设计出游戏真实形态。
但这之后还有步,就是根据游戏真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看,必须确保游戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖栋楼,先在地上立几根柱子,然后根据这几根柱子想出这栋楼完成之后样子。
但仅有这几根柱子话,其他设计师可能没办法做得符合裴总要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后状态,额外立几根柱子。
即使是跟裴总共事过设计师,对裴总真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有些偏差。
严奇肯定也不会什都信,李雅达说有道理,那就听听,说不定能受到些启发;说得没道理,不听就是,严奇也不会有什损失。
李雅达先是打好免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总灵感来源,主要是从裴总给出几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是他灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计基石,然后才确认游戏终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死,就只有外在表现形式可以在定程度内变化。而这种变化其实对游戏实质并无影响。”
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