如果说裴总掌握游戏设计规律和窍门,那严奇是信。
因为裴总在
“当然,这在腾达内部其实也不算什秘密,游戏部门设计师们基本都懂。”
严奇表情瞬间变,从刚才将信将疑,变得十分期待。
这是裴总设计方法?
那没错!
如果别人说掌握游戏设计规律和窍门,那严奇肯定不信。
大部分外界设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠拍脑门,靠灵光闪,完全是靠运气碰出来。
但凡是裴总带出来设计师,看问题角度都会发生变化。
确实,创意是不可量产,但这并不代表没有规律和窍门。
裴总设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律前提下,换种看待问题角度。
再搭配上丰富经验、强大游戏设计能力和对玩家心态精确把控,奇迹就出现。
严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”
他很是费解,在游戏行业也干这多年,怎没听说过有这种东西?
游戏行业跟小说、电影这种行业样,严格来说它算是个创意行业,创意很重要。
而创意这东西,有什规律和敲门可言呢?不是全靠灵光闪吗?
如果创意可以批量复制话,那文化产业创作反而简单,无非就是围绕着个个创意不断堆人工嘛。
因为这些人自己都不能稳定地产出优秀游戏,这种话有什说服力呢?
就像有个人跟你说,他对股市如指掌,结果仔细问,他自己在股市里收益还不如银行存款利息,这不是骗子是什?
而在整个国内游戏圈子里,严奇就只服个人,那就是裴总。
因为裴总可不只是专精某种游戏类型,而是全能。
什游戏都做,而且做还都爆火。
李雅达知道,如果自己直接跟严奇说话,他肯定不信。
毕竟李雅达现在人设是朝露游戏平台名普通员工,说出来话没什说服力。
只能继续请那位“在腾达工作朋友”帮忙。
李雅达推推眼镜:“其实这也是听那个在腾达工作朋友说。她参加过腾达新游戏讨论会,参与好几款成功游戏设计流程。”
“这些规律和窍门,是她根据裴总设计过程,自己总结出来。”
事实是,人工永远是不缺,而创意永远都是稀缺,不可复制。
所以在游戏这个行业里,那些真正游戏设计大佬才备受尊重。
这正是他们稀缺性和不可替代性。
所以,对于李雅达话,严奇本能地就有点不信。
李雅达看出严奇怀疑,也知道他这种怀疑其实很正常。
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