严奇轻咳两声:“李姐,也想做出划时代创新,可也得考虑客观条件不是吗?”
“《帝国之刃》就是款普普通通手游,打算转型动作类单机游戏,这已经是冒很大风险,再不稳点,味地追求创新,追求标新立异,怕步子迈得太大,容易扯着蛋。”
“哪有点积累都没有,就强行做动作类游戏,不得有个过渡嘛。”
李雅达推下眼镜:“《回头是岸》做之前,团队也完全没有做动作类游戏经验啊。”
“前款游戏是《游戏制作人》,根本点不挨着。”
谁不想做独属于自己游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人生计,失败代价太大,确实承受不起。
严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道。
渠道跟开发,那是两个完全不同世界。
李雅达这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他大脑清醒不少。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有个很强烈想要做出来冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。
严奇时语塞:“这……”
“李姐你拿跟裴总比,是不是太瞧得起。”
“要有裴总那种脑子,那也敢冒险,但是没有啊。”
按照目前关系来说,渠道相当于甲方,在堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意游戏就行,如果遇到不满意地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨,除少数研发能力特别强、也有话语权公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见,毕竟按照渠道要求改,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站着挣钱平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台工作人员,这个性格倒也可以理解。
可关键是得考虑严奇这边客观情况啊。
否则那不就是犯“何不食肉糜”错误吗?
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾游戏制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎办呢?
要是有裴总那个脑子,也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
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