手底下设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑事情太多,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。
也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业同时,还能如此频繁地产出各种高质量游戏。
都是因为这种与其他游戏公司迥异开发模式造成!
严奇之前直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什裴总好游戏几个月就款,没完没地往外冒,而自己只做款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?
显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本理念上就有巨大差别!
确认这点,接下来事情就更关键。
通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计基石,就可以分析出裴总灵感来源。
而这,正是之前李雅达强调过“规律”和“窍门”!
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