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第1280章 职业设定(2 / 4)

这个能力其实是可以用来开发个类似“幽灵”职业,但闵静超也没有这做,而是将它做成个通用道具,每个人搜到就可以用,当然

在孙希看来,既然大地图都已经做这些机制,闵静超又是GOG设计师,给玩家做点技能不是很正常事情吗?

但闵静超设计方案中写职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响职业。

比如,医生职业救人速度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获得医疗物资,地图上散落医疗物资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品,还可以用定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有些其他增益效果。

工程师具有据点机械抢修能力,可以用物资提升些据点武器杀伤力,可以修复据点外墙。

跟战斗能力有点沾边是机枪手,在操作据点重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下个据点,占领固定机枪后才能使用。

比如,职业设定。”

“这个职业,跟理解那个职业不太样。”

最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”

“这方面是有什特殊考量吗?”

所谓战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响职业。

此外还存在视角盲区、子弹数量有限等系列限制因素。

些能够做成职业能力,也没有做到职业中,而是做成道具或常规技能,比如反侦察。

游戏中存在两种不同反侦察手段,种是光学迷彩效果,种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为体,让其他玩家肉眼不易发现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。

这两种侦测效果只能选择其中种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到地方用光学迷彩更好。

当然为防止遍地光学迷彩情况,这些资源会做出定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。

就比如传统战士、刺客、法师这种设定,不同职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。

而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解职业也是会影响战斗能力职业。

就比如狙击手在用狙击枪时候伤害更高,同时有隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快速位移技能;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。

在现代战争背景游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题

所有这些技能,完全可以用高科技来解释。

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