优秀剧情模式方面是起到很好新手指引效果,另方面也提升游戏口碑,可以说是《海上堡垒》点睛之笔。
更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个
看来闵静超终于顶不住压力,还是开口问!
接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨番?
那样画风才变得稍微正常些。
就说嘛,这宽泛要求,怎做设计?
肯定还得再细化。
如果是其他人说这话,大家想不通也就不会再想,顶多是笑置之。
但这可是裴总,是游戏设计之神!
想不通也会自然而然地继续想,结果就很难钻牛角尖。
虽说对这游戏还是完全没有眉目,但裴总都要走,现在再留下来问问题,似乎也不是很合适。
谁都想开口,但谁都不好意思开口。
10月23日,周二。
天火工作室门口,众人跟裴总依依惜别。
当然,这种依依惜别情绪倒不全是出于友情之类原因,主要是因为游戏。
这游戏根本都还八字没撇呢,裴总你怎能走啊!
但是裴总似乎完全不在意这个事情,就好像游戏都已经做完样。
众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样想法,仍旧站在原地。
裴谦点点头:“行啊,你问。”
闵静超稍微斟酌下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》样做剧情模式?”
裴谦立刻摇头:“不做!”
当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要条。
于是,众人表情都莫名地有些纠结,就像是刚要打喷嚏就被硬憋回去样,非常难受。
“那就先走,大家有缘再见。”裴谦面带微笑,表情说不出潇洒。
就在这时,闵静超说道:“裴总,昨天会议结束之后又好好地梳理下,梳理出来几个问题,能不能再请教二?”
听这话,天火工作室众人瞬间来精神。
太好!
昨天会议结束之后,裴总就回到酒店休息下,晚上带着闵静超跟周暮岩等人起吃个饭,今天上午稍微收拾收拾,紧接着就要飞回京州。
其实昨天会议上,周暮岩和其他设计师们就想多向裴总请教下这款游戏细节来着。
但来,闵静超毕竟才是主设计师,他说差不多,其他人也不好再多问;二来,周暮岩和这些设计师们也是想回去之后好好揣摩下裴总深意,看看自己跟顶尖设计师差距到底在哪。
结果揣摩晚上,今天上午个个都顶着黑眼圈,显然是揣摩得有点怀疑人生。
屁都没揣摩出来个!
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