“这也是个先有鸡还是先有蛋问题。”
“如果某款游戏对玩家吸引力不够,那玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续更新,游戏对玩家吸引力进步下降。”
“久而久之,这就是恶性循环。”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得不好意思,让他们觉得这便宜皮肤不买简直不是人,才能形成良性循环!”
裴谦表情相当认真,在气势上就征服所有人。
连何安老爷子这种游戏圈老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?
裴谦稍微考虑下之后说道:“认为,这就是个先有鸡还是先有蛋问题。”
“玩家说:你皮肤卖便宜点,就多买。”
“游戏商说:你先多买,然后皮肤就打折。”
“谁都不愿意先让步,那这就陷入个死循环。”
孙希点点头:“原来如此,明白。”
“但还有个问题,就是皮肤售价。”
“像裴总您说,可以用皮肤收费,那为什不定价高点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游戏类型皮肤售价不同,也没什好奇怪。”
“《弹痕2》作为FPS游戏玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万销量起不来,那不就陷入恶性循环吗?”
“觉得倒不如开始皮肤售价定高点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费效果,而且还更加稳妥。”
孙希点点头,他没话说。
裴总意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩
“假如像你说,先高价卖,以后再慢慢打折,那问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸灾乐祸,更加不会购买?”
“所以,你想法很乐观、很美好,但实际可操作性并不强。”
“有些事情如果开始没有去做,那中途去做难度是你不可想象。”
“至于游戏群体这个问题……”
裴谦:“……”
好家伙,果然外面人都不太好糊弄。
腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总来说,他们对裴总太信任,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。
天火工作室这边人,问题显然犀利多。
但这点小问题显然并不足以难住裴谦。
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