闵静超点点头:“OK,那没问题。”
周暮岩和天火工作室众人在旁边看着,更懵逼。
听到闵静超说想要请教二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教二”往往是个谦辞,请教俩小时也不奇怪。
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖模式吸引很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业种模式,深受硬核玩家们喜爱。
《弹痕2》手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想想:“那岂不是只剩基本突突突模式?内容就太少。”
“还是说,可以自己原创些其他模式?”
他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他地方都不合适。
多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧。
多花钱做玩法?
人巧妙地用场景复用和简化配角方式节省资金,也没能多花多少钱。
像这种失败到家事情,裴谦是不打算干第二次。
闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块预算就多出来,总不能砍掉吧。”
裴谦呵呵笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省。”
“就比如说……嗯,地图可以多搞搞。”
裴谦犹豫下,然后说道:“呃……可以。”
听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又想,又觉得自己慌得没什道理。
相比于这些已经被验证过很多次成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计个模式显然失败几率会更大些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开玩玩也没大碍。
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好点差点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什危险性。
闵静超又问道:“那,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想想:“嗯……觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟模式可以拿掉。”
“如果条件允许话,爆破模式也可以砍掉。”
“经费不够话,们腾达也可以补点,这都不是什大事。”
周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”
说好裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。
这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团脸往哪搁?
裴谦也没跟周暮岩争。
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