错,口碑也不错。
而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何技巧,单纯就是个选择问题。
那干嘛要换呢?
裴谦沉默片刻,说道:“游戏收费模式确实不存在抄袭这说,但如果有既视感话,还是会引起玩家反感。”
“时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多,已经常态化,所以再用也不会让人觉得奇怪。”
“但《海上堡垒》史诗武器只有它自己在用,其他游戏用之后绝大多数都失败。”
“所以这种既视感还是会让玩家们比较反感。”
“而且,《海上堡垒》收费模式跟它玩法有关,它手感照顾新手玩家,所以整体来说是款不那‘专业’射击游戏,稍微不公平点也没关系,玩家们都比较宽容。”
“但如果是款定位比较‘专业’游戏,那任何不公平都可能引起玩家反感。”
“这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家第印象就会很不好。”
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