“收费模式又不会有借鉴和抄袭嫌疑,玩家们不会因为两款游戏收费模式很像,就觉得反感。”
“这个时候为什不沿用《海上堡垒》卖史诗武器收费模式,而是要卖皮肤呢?”
“毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己身体,能看到只有手里枪。卖皮肤效果,跟MOBA游戏比起来会有很大差距。”
孙希意思很明确,收费模式又不算抄,为什不沿用玩家已经熟悉方式呢?
比如说,市面上已经有款卖皮肤收费MOBA游戏,又出款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费吗?难道就去做其他收费点吗?
这是想让提出质疑啊!
显然,真正有疑问是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去,这也不像话。
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回答“觉得裴总设计就挺好,没什问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人。
转念又想,自己刚才叭叭叭地说半天,不就是周暮岩理解这个意思吗?
这时候也只能是硬着头皮承认。
不过他又补充句:“但定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修点,也不能过。”
“过犹不及。”
“要尽可能地保持原本内核,这其中度要自己把握。”
那显然是没什道理。
FPS游戏也是样,事实已经证明这群玩家特别接受《海上堡垒》收费模式,就是免费游戏加限量史诗武器,同时满足平民玩家和土豪玩家群体,收入不
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座这些比较正常设计师们,都有差不多疑问。
“裴总,关于收费模式这点,确实也有些疑问。”
“《弹痕》道具收费被骂惨,这个模式不能再沿用,必须要换新收费模式,这们都很清楚。”
“但为什不用《海上堡垒》收费模式呢?”
“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪模式,已经被证明是相当成功模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受。”
这也算是稍微补救下,让游戏尽可能地在这条错误道路上多停留会儿。
周暮岩点点头,他对这点已经没问题,裴总精妙讲解完全折服他。
但还有其他问题。
周暮岩轻咳两声,看看孙希:“关于《弹痕2》收费模式这方面……孙希你有什看法?这里都不是外人,畅所欲言。”
孙希很聪明,当时就听明白。
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