周暮岩立刻将这段话给引申下:“那裴总你意思是不是说,要沿用《弹痕》设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念基础上,做出些修改?”
裴谦:“嗯……是。”
他本来想说不是,因为这玩意旦修改它可能就不好亏钱,可是
果然,裴总说话跟其他设计师都不样,明显就不在同个层次上!
还是按武功说法,般高手在讨论武学时候往往会执着于技巧,执着于某些具体武功招式,所以讲得非常细节。
但真正高手,各种招式都已经融会贯通,还讲什细节?
这时候说,可能就是些关于武道概念,表面上看起来是些大而空东西,但它代表着种更高境界,有极强指导作用。
就像裴总说,“潮流处于不断变化螺旋”这点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大指导意义。
、片面方式来看。”
“有些风潮,它是个轮回。就比如时尚界,新潮到极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前全面复刻和模仿,而是种螺旋式上升和超越……”
“你想,《海上堡垒》这种模式都已经给玩家们玩两三年,很多玩家都腻,水平也提高,是不是得换点难度更高?”
“所以,单纯地说你设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化螺旋上,你选在个错误坐标,后退点,或者上升点,都是可以碰到潮流。”
裴谦也不敢说那些特别细节理念,因为越说就越容易露馅。
周暮岩微微点头,信服度大幅提升。
其实他问“《弹痕》是不是领先两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。
如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚认识;如果说不是,又会跟裴总之前说法产生矛盾。
但裴总回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是条直线,而是个螺旋,《弹痕》设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。
不愧是裴总,随便个解释都这有哲理!
方面是他在这方面并没有掌握太多专业知识,另方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。
就好像算命在忽悠人时候,绝对不能把事情说得太清楚,定得大而空地谈,玄之又玄。
甚至有时候怎解释都有道理,这才行。
如果说个特别准确结果,那岂不是很容易被直接打脸?
听完裴总这番解释,所有设计师都赶忙低头在自己小本本上记录。
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