“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前设计?”
“比如,手感、美术风格、
难道这就是腾达工作流程?
周暮岩想想,自己之前都说不多问,全力配合,结果现在又因为名字事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定提议啊!
而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上人才储备是非常充分,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过成功点子……
加起来这不是几乎100%会成功吗?
裴谦想想,说道:“记得你们之前是不是有款游戏叫《弹痕》来着?好好IP别浪费,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
刚刚还高涨热情,瞬间被浇盆冷水。
谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大难度,越是幺蛾子、小众游戏类型,反而越有可能给人眼前亮感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大竞争对手,失败可能性大大增加。
当然,要是更狠点,可以让天火工作室开发款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。
你们不说话,哪来灵感和启发?
没有灵感和启发,不去反过来否定你们否定,怎做设计?
想到这里,裴谦再次说道:“大家有什问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,来替大家拍板,不要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
直在闷头记录闵静超点点头:“好裴总。”
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没赔什大钱,但也实在算不上是什成功项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。
这种IP,有什沿用必要吗?
不能沿用点好吗?
周暮岩看看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
但考虑到闵静超自己就是GOG主设计师……这个方案当然是否。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适选择。
听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神。
这个属于天火工作室绝活啊!
虽说《弹痕》现在是不行,但刚出来时候还是小火段时间,倒也不至于赔钱。
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