“依看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式嘛……卖点很便宜皮肤,千万不能卖贵。”
《弹痕》手感接近《反恐计划》,但又做不到那完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。
在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败核心要素,说什都不能改,必须延续。
《弹痕》在手感上最大限度地复原《反恐计划》,做到八九成相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用MMORPG那套,免费+道具收费。
那现在以马后炮角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。
模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……
可惜啊,这完美亏钱模式,已经被周暮岩给用过次,不好再用。
要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》设定?
收费模式等方面?”
这个问题把裴谦给当场问住。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板事情,关键是他忘《弹痕》具体是款什样游戏……
毕竟都是两年多以前事情,哪能记得那清楚?
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是款什样游戏都不清楚,这像话吗!
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
玩家们边骂边掏钱事情,在游戏圈见得多,绝对不能掉以轻心。
更何况,还有火麒麟成功先例,FPS游戏这群土豪玩家消费能力
裴谦默默地看眼周暮岩,看到他满是期待表情,默默地打消这个想法。
要是完全延续《弹痕》设定,那就做得太明显,怕是周暮岩第个提刀跟自己拼命。
所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键失败之处,只对无关痛痒地方做出些调整和修改。
毕竟是精神续作嘛,稍微延续点之前设定也算是合情合理。
裴谦快速地考虑下,然后说道:“既然是续作,当然要继承部分、修改部分。”
裴谦陷入短暂沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是款什样游戏来着。
嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》设计意图。
当时裴谦在下面听着,就感觉稳,《海上堡垒》肯定能亏钱。
那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反操作。
哦,想起来。
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