周暮岩也怕,万裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴
再怎说,游戏类型这个应该是开始就定好吧?到会议上才讨论,这未免也太奇怪。
裴谦说道:“这就是腾达流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什都可以说,说错也没关系。”
听裴总这说,大家更加确定之前猜测。
裴总还真就是什都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容……
按照正常流程,应该是制作人先拍板个游戏类型,甚至是大致游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型都讨论?
这大而空泛话题,大家都有点不知道该如何开口。
再加上裴总这种无形压力,让大家生怕说错话,就更不好开口。
裴谦有点费解,怎,这个问题难道很过分吗?
此时裴总给大家感觉,就像是个绝世高手。
弟子们去问,师父,今天教什武功?
裴总回答:你们想学什?
那意思显然是你们想学什就教什啊!
否则,弟子说要学剑法,师父说,不会,换个。
显然,腾达做游戏不重样,这并不是个偶然。
周暮岩沉默会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口。
“目前们工作室开发游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MMORPG和射击游戏,都有过成功项目,后个大类是手游项目。”
“手游这边细分话类型就多,有之前端游改项目,也有自主研发卡牌和国战类手游。”
“裴总要是选游戏类型话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
就是问问你们要做个什游戏类型而已,你们就随便说嘛!
怎个个都不开口,还有人羞愧地低下头?
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼设计师?
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边流程来就行,不用太在意们这边意见。”
显然,周暮岩也对腾达工作模式存在些误解。
那像话吗!
肯定是你们想学什就有什,才能理直气壮地这问。
于是裴总这问,把大家都给问住。
之前那些摩拳擦掌想好好表现番设计师们,暂时失去站出来勇气,陷入沉默。
因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。
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