这到底是咋想呢?
当然,疑惑归疑惑,已经再三告诉自己定要站好最后班岗于飞,最终还是放弃挣扎,按部就班地开始工作。
他想法是,既然任务已经交代下来,那就能做多少做多少吧,没完成是正常,多多少少做点,对得起裴总开给自己工资。
《回头是岸》免费事情已经跟官方谈妥,官方那边非常支持。
毕竟《回头是岸》是华夏风故事背景,又是动作类游戏这个分类下少有精品游戏,完全符合官方平台弘扬传统文化、促进游戏产业发展宗旨。
可能很多地方都有差别,但最突出点在于画风!
总感觉是不是自己打开方式错,自己所在地方不应该是腾达游戏部门,而是在别地方。
要知道,腾达游戏部门可以说是名声在外,说起来,那是如雷贯耳。
在游戏行业内,腾达游戏部门可以说是国内游戏行业精锐中精锐,成功游戏做到手软,而且游戏类型都不带重样。
虽说这主要应该归功于裴总这位天才设计师,但能把裴总点子做到这种程度,游戏部门这些员工也都是不容小觑,单独拉出来个怕是都能吊打其他公司制作人。
10月10日,周三。
于飞坐在自己工位,电脑屏幕上是《鬼将》相关资料,手上则是拿着个小本子,写满鬼画符。
他脸上满是绝望表情。
坑爹啊这是!
完全没有任何头绪啊!
但这个消息还没有正式公布,因为官方平台说,要搞个大活动!
《回头是岸》这
而在腾达内部,大家也都知道游戏部门人那都是裴总嫡系中嫡系、精锐中精锐,优秀员工拿到手软,旦培养完成,就会安排到其他产业中。
像黄思博、吕明亮等人,都是这个情况。
可就是光环这多个部门,真进来之后却发现有点不对劲啊?
于飞觉得,自己作为个门外汉,完全没有任何游戏开发经验,却被裴总委以重任,这事就已经够离谱。
现在裴总竟然还让自己去负责设计、开发款格斗游戏?
周开完会之后,于飞被裴总赶鸭子上架,进行《鬼将2》初期设计工作。
这是于飞第次参加腾达新游戏创意分享会,跟自己想象中场景简直是大相径庭!
作为名《回头是岸》爱好者,于飞对腾达游戏也是直心向往之,原本也非常好奇这些经典游戏到底是如何设计出来。
但是自己真来到腾达游戏,甚至作为代班主设计师参与到研发工作中之后,于飞突然发现,这跟自己预想中好像差别很大啊!
具体差别在哪呢?
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