会搓几个连招就能说自己略懂,但这种水平跟那些真正精通大神玩家相比,差距可能比黄金玩家和王者玩家差距还大。
毕竟MOBA游戏有时候还能混混、等队友Carry,而格斗游戏那真就是纯看自己技术,打不过就是打不过。
所以,出于这些复杂原因,大家都没法提供建议,于飞只能很绝望地在小本子上写满鬼画符,脑海中萌生出
他试,但是没有结果。
游戏部门其他人口风非常致:爱莫能助!
这不是因为人情淡漠,大家理由也是很充分。
首先,这个创意是于飞提出来,不同人想法不同,没法提供意见。
做创意行业人都知道,不同人想法不样,所以乱给意见很容易搞成“缝合怪”。就比如写小说,个作者做好大纲交给另个作者创作,写出来东西肯定也是面目全非。
种体量游戏要免费,不能是嘎嘣下把售价修改就完事,那样未免太没牌面。
更何况这次腾达还主动要求为近期购买玩家退款,不同购买时间玩家退款额度还不样,这个也需要从长计议,需要完善下相关功能、对好各个时期分账。
所以,官方平台决定筹备段时间,等下周时候正式公开这个消息,开放官方退款渠道。
同时也承诺,会把免费后《回头是岸》跟《永堕轮回》打包在起,在醒目位置连上个月最好推荐!
这种好事,自然是要大操大办番,可不能让腾达这种好公司默默无闻地奉献。
既然裴总采纳是于飞创意,那其他人肯定就没法替他去思考这个问题。
其次,裴总指名点姓地让于飞来负责这个事情,这说明裴总肯定是看到他身上某个闪光点,与游戏直接相关。
这个闪光点只能让于飞自己想办法挖掘,其他人帮忙反而可能会好心办坏事,让于飞没能挖掘出这个闪光点。
最后,还有个很重要原因,就是其他人对格斗游戏也不是很解!
略懂格斗游戏,跟精通格斗游戏,那是完全不同两个概念。
于飞当然是没什意见。
在他看来,《回头是岸》免费,虽然让官方平台少点点分成,但影响力巨大,不论是给平台引流也好,还是扩大玩家群体、弘扬传统文化也罢,给官方平台带来隐形收益是极为可观,远大于那点点分成。
在这种情况下,官方给点好资源来宣传下,不是很正常?
所以,这件事情就算是告段落,于飞把对接事情交给部门其他人,自己就开始绞尽脑汁地想《鬼将2》设计方案。
至于为什不去请教其他人……
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