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老鹰吃小鸡 > 亏成首富从游戏开始 > 第1248章 草率的设计

第1248章 草率的设计(2 / 4)

“尤其是加入小兵这个设定,觉得很新

方面,格斗游戏与动作游戏操作模式是完全不同,不说别,这摇杆用法就完全不样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏格斗游戏”。

这二者之间还是存在着本质区别

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

关键是你把格斗游戏做成动作游戏,这不是要赚钱吗?

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱元素。

全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你说法,这个游戏似乎更像是款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作中加入些搓招设定?”

已经,bao露出来他绝对外行。

格斗游戏改视角,那还叫什格斗游戏啊?

改成《回头是岸》那样第三人称视角,再做个比较大地图,加点小怪,调高剧情中Boss数值难度……

这特不就是跟《回头是岸》动作类游戏吗?

只不过是换张《鬼将》皮而已。

裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。

想到这里,裴谦轻咳两声:“觉得还是有很多可取之处,只是你说点有待商榷。”

“游戏视角是绝对不能改,改那就不叫格斗游戏。”

“当然,视角这个问题也不会那绝对,们可以在定程度上进行微调,跟传统格斗游戏做出区别。”

“除点之外,觉得你说都没什问题,符合预期中大方向。”

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气。

于飞就是拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场这个气氛,看裴总反应,显然自己说很不靠谱。

关键是他自己也逐渐回过味来,要是这话,这还叫什格斗游戏啊?明明就是动作游戏

而且,即使加入搓招设定,也没办法挽救。

当然,这也不能怪他。

因为于飞本来就是个动作类游戏爱好者,他都说自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去解、去调研。

所以给出这个方案,倒是非常合乎情理。

甚至从某种意义上来说,于飞提出这种游戏模型肯定比纯正格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

可裴总已经说,这是款格斗游戏,那就不可能采纳于飞方案。

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