“尤其是加入小兵这个设定,觉得很新
方面,格斗游戏与动作游戏操作模式是完全不同,不说别,这摇杆用法就完全不样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。
另方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏格斗游戏”。
这二者之间还是存在着本质区别。
裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
关键是你把格斗游戏做成动作游戏,这不是要赚钱吗?
裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱元素。
全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你说法,这个游戏似乎更像是款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
于飞:“啊这……”
“好像确实是这样。”
“那是不是可以在动作中加入些搓招设定?”
已经,bao露出来他绝对外行。
格斗游戏改视角,那还叫什格斗游戏啊?
改成《回头是岸》那样第三人称视角,再做个比较大地图,加点小怪,调高剧情中Boss数值难度……
这特不就是跟《回头是岸》样动作类游戏吗?
只不过是换张《鬼将》皮而已。
裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。
想到这里,裴谦轻咳两声:“觉得还是有很多可取之处,只是你说第点有待商榷。”
“游戏视角是绝对不能改,改那就不叫格斗游戏。”
“当然,视角这个问题也不会那绝对,们可以在定程度上进行微调,跟传统格斗游戏做出区别。”
“除这点之外,觉得你说都没什问题,符合预期中大方向。”
“就是……嗯……”
他也是越说越没底气。
于飞就是拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场这个气氛,看裴总反应,显然自己说很不靠谱。
关键是他自己也逐渐回过味来,要是这改话,这还叫什格斗游戏啊?明明就是动作游戏。
而且,即使加入搓招设定,也没办法挽救。
当然,这也不能怪他。
因为于飞本来就是个动作类游戏爱好者,他都说自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去解、去调研。
所以给出这个方案,倒是非常合乎情理。
甚至从某种意义上来说,于飞提出这种游戏模型肯定比纯正格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
可裴总已经说,这是款格斗游戏,那就不可能采纳于飞方案。
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