地拿出部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用种更加高明方式,重做战斗系统、重新规划时间线,用复用场景和资源,向们展示体两面另种可能性!”
“刚开始时候还有点惋惜,觉得这样新颖战斗系统,完全可以拿来做款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
“但裴总思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本素材和边角料,打磨番之后,让这两款不同游戏、不同战斗系统完美地结合在起!”
“这让们惊呼,原来DLC还能这做?”
“也许《永堕轮回》内容不足以出期‘封神之作’,但想,它为们展现出份DLC应该交出完美答卷,把100分做到120分,这才是游戏DLC真正正确打开方式!”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。