例如,新英雄“镇狱者”技能就与《永堕轮回》那个新颖战斗机制相契合,丰富游戏玩法同时,又制造极大话题讨论度。
更何况,裴总计划还不仅仅是个新英雄、款新游戏,与之相关宣传方案、各种产业联动,也全都是计划部分。
这种契合度,光靠买IP话是不可能做到。
但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出系列符合国外玩家审美新角色而扭转颓势。
到现在这个阶段,GOG和ioi都已经拥有庞大用户群体,而仅仅是买几个IP,已经很难再产生决定性影响。
在这种情况下,原创IP就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏成功,不断地用GOG与其他游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出新英雄“镇狱者”,都是如此。
9月24日,周。
龙宇集团总部。
艾瑞克边喝着咖啡,边翻看网上关于《永堕轮回》讨论。
虽说只是个DLC,但这个DLC在网上引发热度实在太高,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地解些。
除GOG联动新英雄“镇狱者”之外,这次事情跟ioi并不相关,但艾瑞克还是本能地有些慌乱和畏惧感觉。
它们不仅是通过GOG热度为新游戏导流,也是在通过新游戏热度为GOG导流,或者说,是巩固GOG玩家群体。
这点是ioi很难办到。
虽说世界上做3A大作游戏厂商有很多,但对于自家王牌IP都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头公司就算想买,也只能买到些很边缘化版权,哪能像GOG这样,腾达出款新游戏,就联动个新英雄?
而且,由于裴总对不同游戏玩法精心设计,这些新英雄都有非常独特机制。
因为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴总强大!
指头公司和龙宇集团,这多人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败GOG对策,然而裴总不需要花费太多精力就化解全部攻势,甚至还有余力在发动反攻同时,再做点别事情——比如说设计款好评如潮DLC。
裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他实力深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得成就,让GOG获得强大助力。
最初在国际市场上,GOG因为英雄特色过于偏华夏风,而处于被ioi全面压制状态。
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