“游戏中许多细节,也在时刻提醒玩家。”
“比如,武神是用魔剑力量在合适地点留下个个印记,死
“们先从游戏内容上入手,简单地对比下《回头是岸》与《永堕轮回》不同点。”
“《回头是岸》故事发生在后,是个已然崩坏世界,而主角是个普通人,没有什高明战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”
“《永堕轮回》故事发生在前,是个尚未崩坏世界,而主角是名武神,他战斗技巧登峰造极,路上打败各种强大敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”
“这两个主角身份,本来就是有明显区别,怎能用《回头是岸》情况来生搬硬套呢?”
“试想,如果武神也像《回头是岸》中普通人样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”
孟畅心态,发生180度大转弯。
他忽然完全不在乎这个月提成。
因为他从裴总身上东西,是无价!
完整“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量。
想到这里,孟畅反而轻松下来,继续看乔老湿视频后半部分内容。
“在游戏中,因为玩家水平不同,扮演武神也有强弱。”
“但在讨论这个问题时候,们必然是以官方小说中武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,路砍瓜切菜般通关玩家,才算是表现出武神真正状态。”
“同样,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同战斗系统,也对应主角身份。”
“《回头是岸》主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命轮回。”
“而《永堕轮回》主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差移动避开致命攻击,熟练运用多种武器,控制自己气息,架开对方攻击,并找到破绽、击必杀。”
……
“第二点,们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲讲它与《回头是岸》不同精神内核。”
“有人说,《永堕轮回》失去《回头是岸》那种在苦海中挣扎体验,而且这个复杂战斗系统让不同玩家群体体验变得两极分化,导致没那种味道。”
“认为,这种现象在某种程度上,确实是存在。”
“但观点有些不同:认为,这恰恰是设计者有意为之,因为《永堕轮回》所要表达内容,与《回头是岸》有着本质上区别!”
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