“凭借着强悍武技,们斩杀个又个胆敢阻拦在们面前敌人,即使他
但《永堕轮回》又是怎回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“在之前视频中说过,越是菜人,才越要玩《回头是岸》。因为手残遍遍地死亡,才更能体会到主角绝望和痛苦。”
“如果放弃,那实际上就达成‘回头是岸’结局,你放弃游戏,而游戏中主角永远地在苦海中沉沦。”
亡后通过魔剑力量在此处复活;而《回头是岸》中主角则是用残缺佛像。”
“如果细心玩家会发现,魔剑留下印记位置,刚好就是这些残缺佛像位置。”
“再结合游戏中些资料,们不难得知,武神留在路径上印记在不断地散发魔气,影响着周围区域。而某位得道高僧为消除这种影响,雕刻佛像,镇住这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起《回头是岸》中主角接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏DLC,仅仅是在原本游戏内容上多增加块,而是直接走另外条时间线,与《回头是岸》构成个统整体,变成体两面!”
“而那些真正高手,因为死亡次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生感觉。”
“而这次,裴总制作《永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到打破次元壁感觉!”
“相比于次又次死亡普通玩家而言,高手玩家游戏历程更符合武神原本故事,所以二者心态也更加契合。”
“想,很多能够在序章就斩杀黑白无常玩家,应该和样,有种强烈骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、战无不胜,什十殿阎罗、什生死判官,还不全都是剑下亡魂?”
“怀着这样心态,们路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》感觉,这是缘木求鱼。”
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》原理相同,但面向人群却不同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。
他早就听说《回头是岸》有打破次元壁效果,玩家在游戏中次次地死亡,对身为主角普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望世界。
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