“在看来,《永堕轮回》作为DLC,不仅仅是做到100分,而是做到120分!”
“它可不是简单粗,bao
“所以说,《永堕轮回》不是个普通DLC,它与《回头是岸》共同构成个整体,体两面,将这种打破次元壁感受覆盖到全部玩家!”
“不偏不倚。”
“明白这点,也就知道为什《永堕轮回》作为款DLC,却放在《回头是岸》前面。”
“因为对名完全没有接触过《回头是岸》玩家来说,先玩《永堕轮回》游戏体验不定更好,但却更合理!”
乔梁意思不难理解。
们不断地向们发出警告,们也依旧充耳不闻。”
“老僧曾经告诉们,出神入化武技也斩不断生死,将入魔道,劝们回头是岸。”
“黑白无常怒斥,们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些Boss在战斗和死亡时候,都说过些台词,或威胁,或劝诫,但们都毫不在意,只是挥舞着手中武器,将他们个个地斩落。”
“直到打通六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
《永堕轮回》战斗系统更加复杂,所以玩起来难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍情况。
所以,先玩《永堕轮回》体验不定更好,因为适应不这个战斗系统话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》故事在前,《回头是岸》故事在后,这样安排更能解到整个故事发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人落差,更能强化普通人受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》故事产生催化作用。
最后,乔梁做个简洁收尾。
“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第任镇狱者。”
“在整个过程中,们情绪跟武神是完全致:们拥有强大力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确事情,实际上却酿成大错。”
“而那些甘于放弃,将自己切都寄托给魔剑人,也可以看成是没有肩负起责任武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”
“而这,显然又是另种打破次元壁方式!”
“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁方式在本质上是相同,都是通过让玩家行为与游戏中主角行为挂钩,产生情感上共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻理解。”
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