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与此同时,广告营销部。
孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们反馈。
“新战斗系统什鬼!连小怪都打不过!”
“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它刀给斩杀,人都晕!”
严奇立刻将现在存档保存上,然后新建个存档,再度来到初始那个小院中,挑战黑白无常。
不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。
严奇:“……”
果然,理想很丰满,但现实很骨感。
他脑补画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……
“这个战斗系统太牛逼!”
刚开始时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。
然而在适应这种节奏以后,他突然觉得有种独特爽感。
此时,他不再是个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺普通人、小弱鸡,而是变成个真正武神,个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞终极杀手!
《永堕轮回》数值比《回头是岸》更高原因也找到。
“武神更废物……之前好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”
“没去打训练关卡吧?教学里面说,你得根据呼吸节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩。”
“这个新战斗机制是鼓励拼刀,打法正确情
然而真打起来之后,第下招架就失败,被哭丧棒直接拍在地上。
黑白无常拿哭丧棒算是重武器,所以攻击前摇时间比训练模式里长剑要更长,攻击节奏不样。
严奇虽然在训练模式里练得还不错,自感觉良好,但也只是适应刀剑类武器攻击节奏,遇到哭丧棒就立刻抓瞎。
“好吧,果然不配……”
严奇默默地还原存档,继续打自己原存档去。
因为《永堕轮回》有这种特殊斩杀机制,为防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物生命值、体力值等属性做出全面调整,让整个游戏节奏更加符合预期。
这也是为鼓励玩家多去打完美招架,而不是刀刀地把Boss给磨死,这不符合设计师原本预期。
“这样考虑话,是不是开头黑白无常剧情杀,也能反抗下?”
“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低。但目前这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”
“嗯,去试试!”
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