但随着游戏难度提升,自动招架触发频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有个保底。
只要肯受苦,早晚能通关。
很多手残玩家也没负担,大不就慢慢练技术,拿着魔剑路死过去,反正哪怕是死,也是可以积累入魔值。
总之,《永
之前就已经有玩家发现,只拿把魔剑话,死越多、招架动作触发就越频繁。
当然,第部分只放出大约三分之地图,所以魔剑入魔值有上限,根本达不到全自动招架效果。
这次更新之后,整个游戏场景完成度来到三分之二,玩家们已经可以进入到些中后期场景。
在这种情况下,魔剑自动招架技能触发得更加频繁,而且招架类型也慢慢地从不完美招架变成完美招架,减伤效果越来越明显!
很多人纷纷猜测,等到最后三分之游戏内容区域,到阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期场景,只要死次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架效果。
况下,不管杀小怪还是杀Boss都非常快,已经有点沉迷这种搓摇杆感觉!”
“确实,这改,不像是动作类游戏,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”
“太复杂,玩不来……”
“倒觉得很好玩,真有种其他动作类游戏都体验不到爽感,尤其是打乱对方气息处决那个瞬间,简直不要太刺激!”
跟孟畅预料中样,网上玩家们,对这次战斗评价比较两极分化。
这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易!
很多人纷纷高呼,这就是裴总怜悯啊!
之前《回头是岸》武器普渡藏得很深,游戏发售之后过几天才被找到。
显然这次“怜悯”更明显,裴总为手残玩家们开条方便之门。
当然,手残玩家们前面还是会继续受苦,光靠前面那点可怜自动招架,不可能打赢Boss。
部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。
这很正常,毕竟每个人口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式玩家也有很多。
但总来看,这个战斗系统更新之后,玩家们整体评价是在逐渐提升状态。
因为《永堕轮回》给所有玩家提供另外种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应玩家来说,也会有种非常新颖感觉。
不仅如此,魔剑自动招架机制也被研究明白。
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