有气息值,就代表玩家要额外多个思考维度。
原本只需要考虑攻击、防御、移动这三个维度,但现在还需要考虑“时机”或者“节奏”维度,难度下子陡然增加!
不高,是自己想多。
《永堕轮回》毕竟只是个DLC而已,就算要更新战斗系统,顶多也就是挑挑数值,对各个按键功能做出微调,调整某些动作细节。
底层战斗机制,应该不会有什大变动。
如果连底层战斗机制都改,那还叫什DLC?直接开发款新游戏赚更多钱不好吗?
进入训练模式以后,系统开始按部就班地指引玩家尝试各种操作。
首先是气息值设定。
系统介绍现在体力值与原本体力值概念不同,又介绍气息值图标代表含义,并让玩家按照呼气规律攻击敌人,理顺自己气息值。
“绿白黄红四种颜色分别代表不同气息值状态,而图标扩张代表吸气,收缩代表呼气……”
“这搞得怎像是个音游啊。”
严奇发现,光是个简单气息值加入,就让《永堕轮回》战斗系统相比之前发生翻天覆地变化。
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