他也说不清楚到底是因为这次数值没有做好,导致武神伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦《回头是岸》战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发出来。
毕竟《永堕轮回》全都是在复用《回头是岸》中游戏场景。
如果换全新游戏场景、全新怪物,那即使复用之前战斗系统,也依旧能获得全新战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物样子变变,但也依旧给人种在打二周目感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥。
严奇想法显然不是个例。这个周末,网上玩家们也对《永堕轮回》展开激烈争论,吵得不可开交。
9月10日,周。
严奇在自己工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花些时间,总算是把《永堕轮回》更新内容给全部打通。
根据目前掌握情报来看,《永堕轮回》整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本致,只不过是怪物外形、技能,以及场景画风、路线发生些变化。
《回头是岸》整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前DLC更新少数场景。
核心玩家与普通玩家之间矛盾,瞬间爆发出来。
其实之前《回头是岸》刚发售时候,这种矛盾就已经有苗头。
核心玩家要追求更高难度挑战,他们希望自己高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性前提下,有限度地获得挑战,旦这种挑战难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,往
《永堕轮回》是直接从黄泉路开始游戏,第部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头部分仍旧用作Boss战场景,但击败Boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活传送点,但孟婆背后白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新。
这个新版孟婆,可是让严奇受不少苦。
Boss变化和其他小怪类似:相比于原版而言,新版孟婆不再设定为疯狂状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它AI似乎调高些,连招和即死投技威胁更大。
严奇感觉是,目前《永堕轮回》战斗体验,很难,但乐趣却并没有得到提升,反而下降。
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