黑白无常也就算,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成工具剑,只是往地上插插创建传送点而已,完全失去它原本高逼格。
“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去那种惊艳感。”
“虽说这DLC点都不贵,买不吃亏也买不上当,但这似乎也不是裴总水平啊?”
严奇打开论坛,看下其他玩家发言。
“这魔剑也太刮痧吧!完全是个垃圾啊!”
周末继续奋斗吧。
虽说体验内容并不算很多,但严奇大概有这几点感受。
首先,这个DLC改动确实不大,看起来有点像是换皮。
目前来看,最大变化就是主角身份发生改变,做段新开场,诸如保存点、升级等系统功能表现形式换,怪物外形、战斗风格和场景外观、路线,都做修改。
但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那套。
糕。”
严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》老玩家,耐受度比较高,继续体验游戏。
……
两个小时后,严奇暂时退出游戏,转转因为疲劳而有些酸痛脖颈。
如果按照《回头是岸》游戏时长,整个游戏纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关人才能打出来。
“也这觉得,刚开始逼格那高,
虽说确实是有变化,但完全没有任何新场景,还是稍微有些让人失望。
其次,目前来看这个游戏战斗系统和基础设定似乎存在定问题。
魔剑有这多戏份,结果伤害竟然这低?比鬼差手里垃圾锁链还要低。
这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间武神,到阴间单论灵魂强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎牛逼,也只是人间兵器,当然比不上鬼差手里灵器。
可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。
实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
更别说通关以后还能继续来二周目。
严奇预估下,按照官方目前说法,《永堕轮回》更新三分之左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
考虑到自己打怪效率并不高,中间也由于路线变化走点弯路,所以目前游戏进度应该占已发布进度三分之左右。
严奇看看时间,也差不多该下班,没必要爆肝下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
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