“卧槽!不知道是不是错觉,看到武神刚才好像自己动下!”
严奇愣下。
角色自己动下?
眼花吧?
或者……摇杆漂移?
以目前更新内容而言,这部分游戏体验显然不能让人满意。
严奇微微摇头,搞不懂腾达葫芦里到底是卖什药。
也许是裴总太忙,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上设计,导致最终结果与裴总规划发生比较大偏离?
也许是原著作者加入给游戏项目造成些影响?
也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总能力,玩脱?
说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩啊!”
“觉得这游戏数值体系是不是出大问题?之前《回头是岸》数值其实已经很过分,但作为款受苦游戏,它算是卡在大多数人能够接受极限,所以才成经典。而《永堕轮回》有点过犹不及,小怪伤害太高、主角伤害太低,这已经不是在磨练技术,完全就是为恶心玩家,受苦之后也没什成就感。”
“公告上说,最后个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”
“嗯,也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统修改。”
“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让们硬受苦有什意思?”
还是说帖子主人在哗众取宠?
严奇玩俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动情况,所以对这个帖子本能地有点不信。
但好奇心还是驱使他点进去。
发帖人详细地介绍
都有可能。
但毕竟会有四次更新,这才更新次。
就像有些玩家强调,战斗系统系统似乎是放在最后次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。
严奇又随便在论坛上刷刷,准备下班回家。
但就在这时,他发现个帖子。
“而且这游戏似乎还真是个新场景都没有啊,原本怪物、场景改改就拿来当DLC,失望!”
“还好吧,这DLC本来也很便宜。”
“不是便宜不便宜问题,这DLC宣传声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》游戏体量来期待,结果现在这种情况,怎也不能算是让人满意吧?”
“就是,腾达核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!们要不是便宜,而是实实在在游戏内容!”
显然,很多玩家都跟严奇有样想法。
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