敌人气
第三个技能是“更换武器”。按照设定,镇狱者是武神,精通各种武器,所以他也可以在不同武器类型中自由切换。
因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计三种武器模式。
种是双持双手武器,这模式下攻击前摇变长、攻击距离变大、攻击力稍微提升、横扫攻击带有AOE效果,但攻速明显下降;
第二种是单手拿剑,这模式下攻击距离、攻击速度和攻击力适中,但会对格挡效果有轻微提升作用;
第三种是双持匕首,攻击距离最短、攻击力最低,但攻击频率极高,而且在背后攻击敌人时可以产生额外,bao击效果。
架”和“垫步闪身”。
这机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪机制。
这两个技能有定区别。
完美招架冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有定失败几率,需要鼠标指针指在正确方向、在合适时机使用技能,才能触发完美招架,否则就是不完美招架甚至招架失败。
招架是否完美,将会影响英雄所受到伤害、气息值变化、体力值消耗以及技能冷却时间。
在选用不同武器模式时候,也要考虑到当前气息值状态和装备影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速,bao击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
但不能种武器用到底,为鼓励玩家多换武器,每次切换武器都会有短时间增伤和小幅提升招架成功率Buff。
在设定上也很好解释:因为长期用同种武器会被敌人摸透套路,而更换武器换种攻击套路,敌人会措手不及,可以加伤害。
大招是“武神觉醒”,它同时具有被动效果和主动效果。
被动效果是跟敌人持续战斗时,每次成功招架或攻击都可以对敌人气息造成削弱,表现为敌人脚下出现个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。
而垫步闪身冷却时间较长,有短距离位移效果,体力值消耗比较高,但操作起来比招架要容易得多,对手残而言更加友好。
招架时难度可以简单分为三种:敌对英雄普通攻击相对容易招架;除大招外普通技能会难些;大招招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错运气。
考虑到每个英雄技能前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家反应和操作。
而旦招架失败,等于用脸接技能,后果会非常严重。
这两个技能加上气息值设定,是镇狱者这个英雄能否秀起来关键。
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