但有意思是,哪怕手残拿这个英雄直送,也可以通过入魔状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮样,送个几次之后就变成纯废物,只剩快乐。
而在平衡性方面来说,这个英雄在高端局和比赛中,跟低端局相比,是完全不同。
低端局中,绝大多数人都玩不好,所以不用担心他太强,有入魔机制也不用担心他太坑。
高端局和比赛中,敌人可以针对性地打乱他气息值和武器切换设定做出应对。而且镇狱者招架看起来虽然强,旦招架失败也有可能会瞬间被秒,高收益伴随着高风险。
职业选手拿他秀不起来也是正常,但秀起来话,观赏性定会爆炸。
息越紊乱,移动速度会减慢并且受到伤害会增加。当气息为红色紊乱状态且血量低于8%时候,镇狱者伤害将直接触发斩杀效果。
但前提是必须持续攻击,如果未能持续压制敌人气息值,那敌人气息值就会逐渐好转,直至再度变回绿色并消失。
此外还有另个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却直失败、死亡次数不断累积时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他招架技能成功率会获得提升,甚至有定几率触发自动招架效果。
而大招主动效果则是进入武神觉醒状态,在对敌人气息削弱时效果大幅提升,并且敌人气息值好转变慢,斩杀线也提升到12%,斩杀人之后,该效果会增加少量时间。换言之,更容易收割战场。
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
闵静超甚至有预感,镇狱者这个英雄未来恐怕会和风之墨客·阮组成快乐双雄,比谁更快乐。
但不管怎说,镇狱者这个英雄就算再怎能送,也总比快乐阮男要有用得多。
这也算是设计师功德无量吧!
总来说,这是个操作难度极高英雄。
它游戏机制非常值得钻研,如果能够玩得好,将会是个不论单挑还是收割战场都很强选择。
但想要玩得好,条件却非常苛刻。
需要卡好气息值攻击或释放技能,需要根据不同英雄不同技能、准确地释放每次招架技能,正确地选择招架和闪避,需要想好自己主玩什武器并搭配装备、适应三种武器模式节奏,而且要正确地选择到底是要分带还是参团。
高手玩和手残玩,根本不是个英雄。
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