如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满,那这时候最好不要跟他正面对抗。
镇狱者第、二个技能分别是“完美招
……
在两个人通力合作之下,新英雄设计方案很快就出来。
这显然要得益于裴总原始点子给他们带来灵感,以及这周时间不断构思、设计玩法积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是个物理刺客。
它被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值机制较为相似。
舞台上放出新英雄镇狱者消息,但两个人商量下,还是算。
GPL春季赛决赛是在这个周末,相比于正常春季赛赛程安排来说有点稍晚,毕竟这都6月份,按理说夏季赛都快开打。
但这主要是为照顾其他赛区时间。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区时间统下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开时候各赛区夏季赛赛程都已经打完。
本来春季赛决赛是个很好宣传新英雄时机,但考虑到两方面问题:是周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及,而只放出文字信息、没有视频资料话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发任何信息在个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发部分。
镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。
此外,镇狱者脚下会有个圆形光环效果,会按照定频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。
在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能最佳状态。频繁在这条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
反之,如果在错误时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
气息值状态将用脚下光圈颜色来表示,还是跟《永堕轮回》样,初始是常规白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
所以,两人放弃这个打算。
不过,个多月之后,GOG在全球各大赛区夏季赛也就要开打。
可以趁夏季赛开打时候公布新英雄消息嘛!
有目标之后,闵静超和胡显斌再度充满动力。
之前为《永堕轮回》积累那些灵感,敲定独特机制,恰好可以用在GOG新英雄设计上,努力再开发个和风之墨客·阮样受欢迎英雄嘛!
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